約 2,056,069 件
https://w.atwiki.jp/black-rose/pages/151.html
プレイヤー Kobato キャラ名 ラムダーじゃん(Fonewm/SKYLY/LV162~Lv167) 周回クエ (ULT/EP1 クリスマスフィアスコ(洞窟全て)) 目標 HIT付赤ソ・チェンソ・赤ダガ・赤スラ・デモコメ・サンゲ・プレゼント 1周目プレゼント(蒼黒のニョイボウH57) 4周目ギルティライト(0.0.25.30) 5周目赤のスライサー(0.25.20.0)(0.25.0.0)(25.0.0.0)30 7周目サンゲ(0.0.40.0) 9周目チェインソード(45.0.30.30) ギルティライト(0.35.40.0) 12周目ドラゴンスレイヤー(0.0.40.0) 13周目ドラゴンスレイヤー(0.25.0.15)(25.20.0.35) 17周目ギルティライト(20.35.15.0) 20周目サンゲ(0.0.35.30) 21周目デモリションコメット(0.40.0.30) 24周目サンゲ(0.50.25.0) 25周目ギルティライト(20.40.30.0) 26周目ドラゴンスレイヤー(20.40.45.0) 29周目デモリションコメット(20.45.30.0) 30周目赤のスライサー(0.35.40.25) 赤のダガー(0.35.15.0) 34周目サンゲ(20.30.40.0) ギルティライト(0.50.0.25) 35周目サンゲ(25.40.0.0) 赤のスライサー(0.15.30.0) ギルティライト(0.30.20.0) 38周目ギルティライト(50.30.0.0) サンゲ(0.0.0.25) 39周目サンゲ(0.30.25.0)(0.25.0.0)35 40周目サンゲ(0.0.35.0)プレゼント(ウェディングドレス) 41周目ゴッド/HP 赤のダガー(0.15.0.0) 42周目ドラゴンスレイヤー(0.0.40.0) 43周目ギルティライト(0.0.25.0) 44周目デモリションコメット(35.25.35.0)(20.0.35.0) ギルティライト(0.25.0.30)(0.35.30.0) 45周目赤のスライサー(30.30.40.0) 46周目赤のソード(30.0.30.0) 47周目プレゼント(紅蓮H69) ギルティライト(0.25.30.25) チェインソード(0.15.25.0) 50周目〆 コメント 半端な記録な上にやっつけでゴメンナサイ。もう自分の中ではプレニョイと紅蓮が出た所で燃え尽きてしまいました…
https://w.atwiki.jp/oreka_3/pages/99.html
天空騎士クレイ パラメータ 初期コマンド 覚える技 天空騎士クレイ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【セイクリッドスライサー】型・コマンド潜在) 台詞 天空騎士クレイ パラメータ 属性 土 HP 212-224 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 59-62 種族 天使 素早さ 59-62 EX(ボタン連打) セラフィックスライサー→神技セラフィックスライサー 入手方法 天騎士クレイ(Lv1~10)+天空石 CPU対戦時アイテム クレスト 天空石(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (天騎士クレイから継承) こうげき 2 こうげき! 3 こうげき! 4 聖なる一撃 5 天翔剣 6 天翔剣 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 聖なる一撃 セイクリッドスライサー 天翔剣 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス 天空騎士クレイ 出現条件 ☆クラス合計 10〜 クラスチェンジ派生 天空騎士クレイ(Lv不問)+リア・ファル→天地騎士クレイ 解説 「救済とは、一体何なのか…」 新6章「孤毒の浄化」の2次解禁に登場したクラス4・土属性・天使・男性モンスター 天騎士クレイが天空石で進化した姿。 公式のモンスター図鑑によると光王エーリュシオンからの任務に対して疑問を持ち始めているらしい。 【天翔剣】は、1ターン空を飛んで、次のターンに選択した敵モンスターを265%?の威力で攻撃する物理技。更に対象が悪魔族であれば回復力低下を付加する。飛んでいる間は攻撃を全く受け付けないので、攻めと守りを兼ねた優秀な技であるといえる。飛んでいる間は味方の全体回復技の恩恵を受ける事ができないという欠点がある。 竜騎兵レオン系統のEX技および、ロボ壱式採掘型の【ドリルアタック】と同じタイプの攻撃。ただし、威力はそれらと比べると少々力不足感が否めないので、追加効果を上手く活かしたいところ。 間違えやすいが、【聖なる一撃】などと違いアンデッドではなく、悪魔に特効が発生するようになっている。 EX技は進化前までのEX技の強化版(【聖なる一撃】【セイクリッドスライサー】の更なる強化版)となる、アンデッド特効を持つ単体物理攻撃。下位EX技280%? 上位EX技???% 2021/04/14のアップデート より、特効時の威力が増加した。 【セイクリッドスライサー】主体と【天翔剣】主体を両方作っておき、対戦相手によって使い分けられるようにすると活躍する。 なお、この形態のみ【セイクリッドスライサー】のモーションが【聖なる一撃】と一緒になっている。(天地騎士クレイは進化前と同じく左右に高速移動したあと、敵を切りつけるモーション) コマンドサンプル(【セイクリッドスライサー】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる ミス こうげき ミス 2 ★→★★ ★★→★★★ こうげき! ミス 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 聖なる一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ セイクリッドスライサー 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ セイクリッドスライサー 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ セイクリッドスライサー 各リールのキャパは天地騎士クレイと同じと思われる。 【セイクリッドスライサー】は重く、4リールでも3つが限界の模様。 台詞 レベル10の排出時の台詞から光王エーリュシオンによる「孤毒の浄化」に疑問を持ち始めていることが読み取れる。 余談だが、彼と最終進化形態が登場するとき、数秒間のラグが生じる。 登場 「天空よりの使者クレイ、ここに!」 カットイン(vs(BOSS)邪帝トカイ) 「天より照らせし我らが光で、どんな闇でも消してみせる!」 攻撃前 「はっ」 こうげき 「はあーっ、たあっ!」「はあーっ、せいっ!」 会心の一撃 「これが天罰だ、はぁっ!」 聖なる一撃 「聖なる一撃!はぁーっ!」 セイクリッドスライサー 「セイクリッド…スライサー!」 天翔剣 「天空の力をここに!」⇒「悪しき者に天誅を!ハァッ!」 ステータス↑ 「よしっ」 ステータス↓ 「気を静めよ…」 ミス 「申し訳ない…」 麻痺 「今は自問の時…!」 ダメージ 「この痛み…!」「があっ!」 EX発動 「我に正しき運命を!」 EX技 「不浄なる者よ、消えよ!セラフィック、スライサー!」 超EX技 「天空より降り注ぐ光よ、不浄なる者を滅せよ!セラフィック、スライサー!」 勝利 「この勝利によって救われた命がある。そのはずだ…」 撃破 「私の道は…間違っていたのか?」 排出(加入時) 「苦しんでいる人々を救済することが、私達の使命だ。」 排出(通常) 「邪悪は滅ぼさねばならない。私はそう、思っている…」 排出(Lv10) 「救済とは、一体何なのか…」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「これを使おう。」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「罠はあまり好きではないが…。」
https://w.atwiki.jp/psoemu/pages/431.html
スライサー系のレア武器 攻撃をするときに扇の部分が展開し、フォトンの扇を飛ばす Ver.2では女性専用であった。同じようにフライトカッターは男性専用 EP3では強奪を持っているため、EX値を稼ぎやすい 少なからずTPもあるので序盤のヴィヴィアナに持たせてもいいかもしれない DC・PC レアLv 攻撃力 命中 最大付加 エレメント 装備条件 11 680 185 15 ロード 攻撃力680、フォニュエール以外の女性専用 GC・X-BOX・BB レアLv 攻撃力 命中 最大付加 エレメント 装備条件 10 185~200 34 15 ロード 攻撃力500 EP3 ランク コスト HP AP TP MV レジストカラー ライトカラー 攻撃対象 属性 特殊能力 N1 4 7 +2 +1 - 赤 青・赤・黄・紫・緑 スライサー基本・複 剣系アイテム・テクニック可 強奪
https://w.atwiki.jp/3d_picross/pages/28.html
立体ピクロス 3問目 その6 501 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 08 58 23 ID uu8xdiBT0ちょっと前に出てたけどスライサーなしでどこまで行けるかな 新ユーザーでやり直してとりあえず初級4までクリア。 ○や□増えると厳しくなるだろうけど、見えないとこ想像しながらやったりしてなかなか楽しい。 502 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 12 21 19 ID 2xkTgC9j0上級レベル10の最後でついに立体ピクロスも終わりかーと思ったら ビッグチャレンジで肩透かしをくらったでござる 503 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 13 57 34 ID 2orv2EV20なんだよこの麻薬ゲー 箱に全然電源入らなくなったじゃないかよ 504 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 15 02 48 ID SSSnbyKr0上級の制限時間5分の問題が楽しいな 気軽にやり直せるし 505 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 16 42 19 ID cfOOTuVAOもうやめようと思いつつもう一問! たしかに麻薬ゲー やっとレベル9だ! 506 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 17 20 48 ID IKZi+g7i0 501 上級まで行けるよ。 かなり精密なタッチペンさばきが要求されるけど。 時間制限はこういう縛りプレイにはかなり厳しい…orz あと、どうやってもスライサー使わないと最後が解けない問題もあるにはある。 507 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 17 40 31 ID QX/1ObzY0もし2が出るなら確定色を自由に選択できるようにして欲しいな 水色だと見辛くてリタイアしちゃう 508 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 18 50 25 ID 56Evptu/O 507 背景を色々変えてみたらいいと思うよ。 509 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 18 56 42 ID cfOOTuVAO背景とか色とかBGMとか、全く気にならないんだけど 気にする人多い? 510 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 19 25 52 ID yocFQrJq0BGMはミニマルで固定です。 背景はロゴにすると見やすいとここの誰かが書いてたので、マネしてる。 511 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 19 36 04 ID uu8xdiBT0 507 中断→即再開で色変えられるじゃん。 506 さんくすこ。がんばってみる。 512 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 19 45 59 ID f/aFvFpY0上級5分制限マジキチ 513 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 19 51 34 ID 2NyIN6wE0制限10分のほうが5分以内にできたりする 514 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 20 03 07 ID RXgFqQzF0タイムアップになりそうになって「まあ☆足りてるからいっか」と思うんだが 今金銀チャレンジをやってたということを思い出してぬわーーっ!ってなる 515 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 20 51 15 ID ABEHava+0最初は、5分設定オカシイと思ったけど 暇なんで新データで2週目やったら、かなり余裕が有った 慣れれば何とかなるもんだな 516 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 21 21 26 ID aXM4EZmr01週間で全クリ(配信込み)しちまった ボリュームねぇ… 配信週100問くらいやれよな 517 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 21 24 46 ID l8LGZKGq0次の立体の要求 レベル飛び越えて出来るようにしてほしい 色の反転をもう1色追加 LR押したら拡大出来るようにしてほしい うざいアニメーションの変更 518 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 21 33 12 ID 74qVw0Gz0 516 「二階建てバス」見たときどう思った? 519 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 22 59 23 ID R0iN/T3sO二週目終わった。流石に飽きたわ。 520 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 23 17 22 ID Utf6xDHb0BGMのレゲエがうる星やつらの歌に聞こえる箇所があって困る 521 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 23 23 19 ID 7eYYQPjp0残すブロック全部塗る前に完成しちゃうとなんか損した気分になる 522 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 23 23 54 ID mxKmwM380おまえら暇だな 523 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 23 49 02 ID yocFQrJq0さっそくBGMをレゲエに変えてみました。ワクワク 524 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 03 31 11 ID 2nZHPhSM0初級レベル10-Aで詰まった… 0ブロックを全部削って、左右と前後にスライサー動かして削ったら もう削れるとこなくなるんだけど…。 この面ってロジックだけでホントに解けるの? 525 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 04 58 18 ID B+61nRUbO解けるよ まずは[7]がポインツ 次は○4がポインツ よーく見て、削るとこだけではなく「塗れるところ」を探してみよう 526 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 05 56 49 ID 4XJZUne4O1時間で平均10個クリアしたとして 350問あるから35時間もかかるというのに… 527 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 09 09 08 ID F3j9pq2w0上級クリアして今はやり残した金銀を解いてるんだけど ランダムってやる意味ないよな 問題がランダム生成されるのかと思ったら、ただの過去問だった 528 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 09 44 31 ID Bv+7BsLj0上級10金クリア。 まず40分過ぎた状態でセーブして盤面をメモ。 リトライしてメモの状態を再現。(再現だけで12分を消費) そこから継続プレイ。 実質、70分くらいかかった。 529 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 11 06 29 ID tEHy9MIH0 528 まず40分過ぎた状態でセーブして盤面をメモ。 リトライしてメモの状態を再現。(再現だけで12分を消費) そこから継続プレイ。 ・・・もったいない。 530 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 11 33 24 ID Bv+7BsLj0時間制限いらないと思ってたし、 勘でプレイしたわけではないので後悔はしてない。 531 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 12 27 01 ID Ji9nOodZ0ランダムでプレイすると時間の記録が残らない ここだけ悔しい 何が出てくるかわからないからタイムアタック面白いんじゃねーか 532 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 13 58 12 ID kPcB3VXNOランダムは全部終わってからやろうと思ってまだやってないけど、 過去でパーフェクト取れなかった問題をランダムでパーフェクトしたら それは更新される? 533 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 14 00 19 ID tEHy9MIH0 532 されにゃい 534 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 14 37 44 ID kPcB3VXNO 533 サンクス それもされにゃいのか… やっぱまずクリアだなぁ 535 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 16 52 57 ID FiAFKthl07-cクリアできねえ ②で詰まってる 勘でいけば楽勝だろうけどそれはゲームのキモを潰してしまいそうでやりたくない・・・ 自分の脳みそのばかさが狂おしい・・・ 536 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 17 13 57 ID Y59FY39W0 535 当然上級7-Cなんだろうが 序盤確定マスが少しずつしかでなくてきついよな 初見は1ミス14分位だったが、今2回目やってみたけど11 48 (3)とかの見落としがあると見た 537 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 17 33 48 ID FiAFKthl0しょ・・・しょきゅう・・・ 538 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 17 39 03 ID n+WwYx3j0初級7-Cって(2)じゃなくて1の消し忘れとかじゃないのか 539 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 17 53 09 ID Y59FY39W0しょきゅう・・・だと・・・? スライサーなしでも4分で終わったわwwwww 1見落としてて時間くったけどなorz 540 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 17 54 52 ID FiAFKthl0 538 そうでした やり直したら驚くほどあっさりクリアー ここで詰まってたちょっと前の自分が信用できねえ・・・ 541 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 17 55 13 ID u1x0hz9L0上級7-Cなんか5分半で終わったわwwwww 542 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 17 56 36 ID FiAFKthl0時間かかって3分か 皆早いんだなぁ 543 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 17 57 58 ID FiAFKthl0あ、ごめん4分ですね なんかいろいろボケてるみたいですみません 544 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 20 33 28 ID 9NUbgIyRO昨日ついに買ったんだが マスコットが絶望的にかわいくないな… 前作もはまったし長く遊べそうだ 545 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 20 48 51 ID AKj9laCq0太陽の塔の真似をするピカロスはちょっとカワイイw 546 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 20 55 21 ID bsKDJsIF0 539 へー初級でもスライサー使わないでクリアできるんだ 547 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 20 58 18 ID F3j9pq2w0スライサー無しって意味が分からない どうやって削るんだよ 548 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 21 43 30 ID tEHy9MIH0 547 見えるとこから削ってくんだよ。 断面を想像しながら解くんだよ。 Loveんだよ。 549 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 22 06 44 ID kPcB3VXNOピカロスってのか 上でチョロチョロしてるけど見る余裕はないw けど愛着はわくし、飽きないキャラだと思う やっとレベル9終わったぁ!! 550 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 22 09 55 ID dDBbQc/n0 544 そのうち見慣れてきて上画面でチョロチョロしてるのが可愛くなる 551 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 22 29 03 ID r1y9/KY70ならねーよww 552 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 22 42 41 ID tnAwpiwu0俺も買ってまだ3日目だが…あのキャラには慣れそうもないw つーかゴールドにしないと気分的に先に進められなくて大変だわ…。 553 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 22 59 49 ID VxeMjwz10 549 初級時代:何これマスコットのつもり? 中級時代:うぜぇ。上でちまちま動くな。 上級時代:もうどうでもいいです。 554 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 23 20 01 ID 0VxL8n/d0中級の6-Bが解けない うーむ 555 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 23 41 48 ID 9GkXejme0不思議物体を作ってみた ttp //www.age2.tv/rd05/src/up4857.jpg 自作の問題をネット配信できるとモチベーションが上がるんだけどな。 まあ任天堂の方針からして無理なんだろうけど。 556 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 23 59 26 ID pPsuVidA0 555 ちょww どうなってんのこれ?作ってみたいが構造がわからんorz 557 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 00 01 57 ID +p57hNB40 555 カッコイイ いつかはお題なしのコンテストしてくれれば嬉しいんだが お題があるのも良し悪し 558 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 00 02 36 ID RQ+l3Cvl0トリックアートいいな 559 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 00 03 56 ID Z4IlVtFJ0 555 解いてみてぇ 560 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 00 17 51 ID xF/sZxc702週目スライサー縛りしたらまたハマッタ まだ初級の5だがとりあえずパーフェクト けどそろそろ限界かも 561 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 01 20 53 ID shXXIH59O不思議物体便乗 クオリティ低いけど http //imepita.jp/20090420/044510 562 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 02 09 57 ID mo5UG1ZR0うめぇ ぐるぐる回したくなるなw 563 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 06 49 11 ID v7+bj6Rl0回したら仕組みがばれちゃいます^q^ 564 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 07 14 16 ID qRD9Cc+U0要するに「無限回廊」じゃん 565 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 07 30 31 ID TqRXhfap0……錯視って知ってる? 566 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 08 12 38 ID MqT1OC6u0 565 ロンパリってやつだろ? 567 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 08 30 54 ID GKCVJkjz0 566 斜視? 568 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 08 52 20 ID qRD9Cc+U0無限回廊っていう錯視を利用したゲームなんだが 569 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 09 17 12 ID TqRXhfap0いや、 555も 561も、無限回廊以前に元ネタがちゃんとあるんだが 570 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 09 19 43 ID 4tOJ5AH4O 545 ピカロスって名前は公式? 前スレではピクソスって呼ばれてたような。 571 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 09 22 32 ID Nrxlylmn0 555の形なんかはかなり前に実際に立体で再現されてるよな。 572 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 09 41 42 ID CTDWwbaT0全部クリアして飽きてきたので配信はスライサーなしで挑戦している。 このほうが自分が想像していた立体ピクロスっぽくておもろいな。 でも、毎週の最後の問題だけがいつもきびしい…。 もうちょっと鍛錬したら脳内スライサーが使えるようになるかな。 573 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 12 01 52 ID 8Erdh7td0スライサーなしってのがよく分からんのだけど、中見なくてもクリアできるもんなん? 例えば中が空洞の図形とかは(暖炉とか)削るためにタッチすることすら不可能じゃない?試してないけどさ。 ちょっと飽きてきたので、スライサーを封印してもどの問題も解けるなら挑戦してみたい。 574 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 12 25 52 ID ViMipLCY0通常プレイ余裕な人はマークなしプレイおすすめ 575 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 12 42 54 ID e8mmSaVr0削るだけってやつか 576 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 12 50 56 ID OGAffNmlO 573 俺もスライサー無しってのがよくわからん。回りだけ削ってもクリア出来ないしな。 574 それ面白そうだな。ランダムでやってみようかな。 577 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 13 08 41 ID xF/sZxc70まだ初級6だがスラーサーなしですべて出来ている ボールみたいな形で真ん中に空洞作ればスライサーなしでは無理だが 完成した形が全く同じになるから問題には空洞ありはなかったような 578 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 14 49 52 ID xF/sZxc70 573 暖炉タイムオーバーだったが出来た ほじくっていく感じで違うゲームみたい 579 :573:2009/04/20(月) 15 05 30 ID 8Erdh7td0とりあえず勝手がわからんので、試しに初級5をスライサー無しで挑戦してみた。 最初はひどく難しい気がしてマゾ向けだと思ったが、 慣れてくると空間把握力が鍛えられてきてスラスラ解けるようになってきた。 本当にブロックの塊を削って彫刻している気分になるし、別の爽快感がある。 意外とおもしろいぞ、スライサー封印。 580 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 15 33 58 ID CTDWwbaT0 574 マインスイーパーのマークなしプレイみたいなもんか。 面白い、やってみよう。難易度は何倍もありそうだが…。 581 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 15 41 00 ID CTDWwbaT0 573 スライサーなしプレイは外から見えない穴がなければ理論上できるはず。 が、頭が追いつかないことがしばしば…。サイズ大きいときつい。 582 :573:2009/04/20(月) 15 53 33 ID 8Erdh7td0 578 暖炉やってみた。 奥のほうを絶妙なカメラアングルにして彫っていく感覚はたまらんな。 スライサー封印をバカにしてすんませんでした _ 583 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 17 07 15 ID ViMipLCY0スライサーなし難しすぐる 先に外側から削れなくて内側を削らないと進まない問題とか 頭の中で内側を削った図を頭に入れつつ外側から削れるようになるまで把握とか鬼畜だな 584 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 17 30 26 ID e8mmSaVr0小学生の時の隠れた積み木はいくつでしょう問題が超苦手だった私には 絶対できないスライサーなし 585 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 18 19 56 ID RaQPNQwZ0『立体ピクロス』開発後記 vol.2がupされてる まぁ何も得る物は正直なかったけど 586 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 19 52 51 ID g40IJKv+0ほんとだ こんなことやってるなら配信問題ふやせバカ 587 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 19 59 26 ID fsPkwdGZ0「ぼくは新入社員ですが、こんなに頑張りました」みたいなの読まされてもなぁw 588 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 20 23 29 ID qlbDfM040俺はほのぼの読ませてもらったけどな 589 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 22 09 37 ID 0EnOdMq80序盤はともかく、スライサーなしで行けるかどうかはやってみなけりゃ分からねえんだから、 スライサーしばりしてるのは、よっぽどの暇人かバカ。 590 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 22 09 45 ID 3u/QS7xLOレベル10、一問解く毎にぐったり… 591 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 23 46 20 ID CTDWwbaT0エディットで試してみたけど、外から見えない穴がある問題も作れた。 てことは、ゲーム上でのクリアのためには、仕上げだけはスライサーを 使わないとダメな問題もありそうだな。 頭の中で解いて満足する分には使わなくていいけど。 収録&配信の問題の中で中空がある問題あったかなー。 592 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 23 52 57 ID swZPJi3l0 591 >エディットで試してみたけど、外から見えない穴がある問題も作れた。 俺は蟻の巣を作ったら、偉いことになったぜ。 593 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 23 58 42 ID mo5UG1ZR0スイカで、中身も作ったけど問題解いても確認出来ぬw 594 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 01 34 13 ID 4AzUwA4r0中空の問題、あるよ。 一応バレは避けるけど、完成後のアニメーションで蓋が開くタイプ。 エディットはアニメーションできないから、中空は作っても意味がないね。 595 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 01 52 30 ID 27cy817+0 585 おいおい、そんな言い方は… とか思いながら読んでみたら、ほんとに何もなくてびっくりした。 開発秘話もなんもなくて、ただの国語の作文かと思った。 596 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 02 34 38 ID T1k6OJQ10別にああいう内容の開発日記なんて珍しくもないし普通だと思うが。 何かサプライズがなきゃいけないなんて事もないだろ。 597 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 03 06 43 ID doUVQKjV0自分のブログならそれでいい。俺らは開発者しか知らない秘話に期待してるわけ。 あんなチラシの裏にでも書いとけレベルの話なんか聞きたくもねーんだよ。 めんどくせーからてきとーにやった感が胸糞わりぃ。 598 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 03 26 08 ID T1k6OJQ10これはひどい・・・ 599 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 05 29 45 ID JPQnHMzl0サプライズとかはどうでもいいが、本当にただの国語の作文でわろた 600 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 05 35 17 ID ViAM4Ksv0そんないちいち言うほどの事かねえ。 次:立体ピクロス 3問目 その7 前:立体ピクロス 3問目 その5 名前 コメント 立体ピクロス 3問目 その10 立体ピクロス 3問目 その9 立体ピクロス 3問目 その8 立体ピクロス 3問目 その7 立体ピクロス 3問目 その6 立体ピクロス 3問目 その5 立体ピクロス 3問目 その4 立体ピクロス 3問目 その3 立体ピクロス 3問目 その2 立体ピクロス 3問目 その1 立体ピクロス2 その10 立体ピクロス2 その9 立体ピクロス2 その8 立体ピクロス2 その7 立体ピクロス2 その6 立体ピクロス2 その5 立体ピクロス2 その4 立体ピクロス2 その3 立体ピクロス2 その2 立体ピクロス2 その1 _立体ピクロス トップページ
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/82.html
1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 10 38 ID ???0 ブルー・マリーについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki ブルー・マリー http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/50.html KOF2002BBS4th ブルー・マリースレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148717121/l50 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 10 51 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/25(水) 19 52 33 ID /Pi.T1AoO 変更点 スタンファング追加 スピンヒールアタック追加 タイフーン超必殺に タイフーンコマンド変更 MAX2はインフィニティローズ、スライサーから投げコンボ 6A中段キャンセル下段MAX2でいやらしくイケる? ヘッドクラッシュ追加されず 2B2Aからスライサー繋がらず リアルカウンター発生から無敵に 強バーチカルアロー無敵増加(多分上半身のみ) 強バーチカルアロースパキャン対応 ダイナコマンドはそのまま 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 06 04 12 ID LF22J0660 メイリー相手にスプラッシュ→ダイナバグが残ってるw 4 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 11 54 15 ID N45UE/0I0 C→6A→リアルカウンターが早く入力するだけで繋がるね 5 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 14 48 39 ID /Pi.T1AoO ドロップコンボ11仕様になったのか 相変わらず近C2段目>6Aは連続ヒットしない? 6 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 20 29 45 ID hlnS2.ssO つか6AだとC2段目にキャンセルかけられない 7 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 22 16 32 ID wicDVkoY0 ディレイだと一応出るだろ? まあ4Bor6Bのディレイキャンがデフォだろうな。 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 12 31 55 ID U9aqbC5Q0 MAX2のモーションでも書くか スライサー>クラッチ>リバースフェイスロック>スパイダー>D投げで打ち上げて スプラッシュローズ>スナッチャー 既存モーションだけでなかなかかっこいい技を作ってくれたもんだ 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 19 44 06 ID xuLK5JpU0 3 スプラッシュローズがなければ完璧だったな。 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 01 42 54 ID iZiNAAccO スライサーからはスタンか蟹どっちがいいのかな? 威力かわんない 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 11 41 58 ID iThIJHDM0 5 威力は変わるよ。 ダメが、 スタン+追い討ち>クラッチ>スタンのみ なので ダメ重視ならスタン+追い討ち クラッチするなら前転して前後2拓迫ったり、で使い分け 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 14 12 43 ID iZiNAAccO 6 ありがとうございます! マリーのコンボや強化点が強くなったかイマイチ実感ないですが無印同様気合いで頑張ります! 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 19 39 17 ID 0IL81qPwO スライサーからタイフーンスパキャン出来るなら、スライサーからどこキャン1フレって繋がらんかな。 練習してるけどできねぇ… 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 23 26 54 ID uXrbanm60 8 02無印から普通に繋がりますよ 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 23 08 34 ID N9R38zm6O 遠Bがキャンセル可能になってないか? 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 14 14 56 ID 5BEvxI7s0 10 無印から 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 23 55 16 ID QGnAXOm20 01にあったGCダイナの復活を期待したが…残念 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 03 10 02 ID kheiFCS.O ダイナなんでも判定はまずいでしょ 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 22 43 15 ID QGnAXOm20 いや、そうじゃなくてGCCDの出始めをキャンセルしてダイナを出すことね 同じ順押し技があったユリでもできた 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 22 52 16 ID g7yvK8kc0 GCCD空キャン瞬獄殺か・・・ 餓狼MOW、B.ジェニーのアンニュイ・マドモアゼルみたいだな 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 21 33 51 ID XxEwN5p60 発動中スライサーからスタンでる?236+Pの技がウザイ 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 21 38 21 ID .a/0BdLc0 16 自分でもそれやって思ったから確認したんだけど 発動中の弱スライサーから236PするとAでもCでもどこキャンスパイラルになる んで強スライサーから236PだとAでもCでも追撃のスタンファングになった 発動コンボは今日スライサーでやるといい 18 名前:17[] 投稿日:2009/03/13(金) 21 39 19 ID .a/0BdLc0 17 X今日スライサー ○強スライサー 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 22 43 21 ID QGnAXOm20 訂正すんの、そこだけかw 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 23 00 59 ID .a/0BdLc0 弱スライサーから出る236Pはどこキャンスピンフォールだったw 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 03 58 42 ID XxEwN5p60 17 強か~。アリガトウ!今手元内から確認できんかってん 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 08 02 03 ID 0IL81qPwO フルコンは 1ゲージ JD>近C>4B>タイフーン 2ゲージ JD>近C>4B>QM>近C>4B>スライサー>スタンガン>バーチカル>スウィング 3ゲージ JD>近C>4B>QM>近C>4B>スライサー>スタンガン>バーチカル>MAXスウィング でいいのかね? 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 23 07 14 ID FY4M/zms0 近C1or2段目とか遠Cとかから、微妙なタイミングで6A出すと キャンセルverじゃないほうの6Aがキャンセルで出るな 要は中段の方 狙って出すのはわりとムズイけど 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 03 03 33 ID FyumU0OMO 23 いわゆるディレイキャンセルっすね 中段で崩してQMでコンボ始動とか出来るよね まぁ見てからQMコンボはちとムズいけどw 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 04 56 14 ID YESQ7V/2O 23 KOFの基本だと思う。 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 12 46 16 ID 0IL81qPwO マジで!?お前ら狙ってディレイ6Aとか出せるの? 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 16 17 02 ID XiP4wKnk0 対戦でマリーメインで使ってる人なら大体出来るんじゃないかな。 とりあえず無印でなら、近C3段目空キャンダブルローリングとか 超必仕込みの特殊技をディレイで出して→スライサーとかビビらすくらいは出来るよ。 とは言っても完璧に安定してるわけじゃないけどさ。 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/21(土) 10 26 46 ID .LQFigH60 ディレイキャンセルは割と基本だと思うけど。 マリーのときは俺はあまり使わないけど、リョウの6Aとかロバートの6Aとかは割と使ってた。 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 01 50 31 ID R4QaPvooO 逆に言えばご新規さんいらっしゃーいって感じで、 プレイヤー増えるのは良いことだなーと思ったり。 違ってたらスマヌ。 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/26(木) 12 15 57 ID xZsFoJ4YO ノーゲージコンボ教えてくれませんか? 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/26(木) 16 07 18 ID rDgm.H/g0 30 JDとか→近C1段→6Aか6B2段(どちらも4で出す)→弱スラ→236A→8B 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/27(金) 11 23 54 ID xZsFoJ4YO 31 ありがとうございます。やってみますね。 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 12 45 13 ID xZsFoJ4YO 何度も質問すいません。 近C→6Bにいくとき、6Bの1段目が届かないときがあるのですが、出すのが遅いんですかね? 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 12 50 35 ID 3ZgiEywU0 なんか多いよなぁ<ダブルローリング届かない だからハンマーアーチで絞ってるわ 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 00 04 12 ID QGnAXOm20 基本的に密着かそれに近い状態からでないと繋がらんくなかったか、無印の頃から? 基本は近Cドロップで入りそうだったらディレイ6Bでしょ 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/31(火) 05 28 49 ID 0IL81qPwO 近C二段目キャンセル欲しかったなぁ ヴァネッサにD当て身からスプラッシュローズ追い討ち出来ないの無印から残ってるし。MAX2も無理ぽ 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/31(火) 18 50 50 ID xZsFoJ4YO 34 35 なるほど。6Aの方が確かに安定しますね。ありがとうごさいました。 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/31(火) 19 29 59 ID nkatIEJA0 無印では近Cスプラッシュが基本でしたよね。 無理に6A挟まなくてもダメージ変わらないですし。 6Bは入れた方がいいでしょうけど。 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 23 10 35 ID QGnAXOm20 そう、正直6A入れるメリットないよな 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 23 41 55 ID /Som6JqsO ジャンプ攻撃が浅めに当たった時に近Cにつなぐと、2段目が当たらない場合がある その場合、1段目から6Aを出せばしっかり届くよ 他には、同じく連続技で屈Cを使う時にも活きてくるね 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/01(水) 00 10 39 ID QGnAXOm20 そうね、2Cじゃなきゃ届かないけど確定するという状況なら問題ないすね、ごめんなさい でも確定状況でもなくヒット確認もできない状況で出すのはやっぱ無理 ガードされてたら割り込まれて泣くのコッチだから 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/01(水) 02 03 16 ID /Som6JqsO 41 近C2段だとヒット確認可能、ダッシュから近C出す時なんかは重宝 近C→6Aは 40に書いた通り 屈C→6Aは近C1段目キャンセルよりも単純に威力が少し高い 6Bを使うパターンは密着付近限定、ただし6A使うより強攻撃1発分ほど威力アップ それぞれに利点があるから使い分けましょ いやーほんとよくできた調整だと思いますわ 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 00 22 54 ID s39N6nbIO 近Aの認識間合いが広すぎて遠Aを当てれない。 意味はないが一応。 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 07 14 14 ID 0IL81qPwO 小技がここまでいいとスライサー繋がらんのは惜しいなぁ。 スライサー小技から繋がるだけでいっきに強キャラなんだが… 113 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 15 25 27 ID dXG/b8JI0 それじゃあC投げはいつしか消えてしまったリアルカウンター追加41236Kのあの技にしてくれ 114 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 15 59 56 ID HKYbF8wc0 飛び道具が欲しいです>< 115 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 16 19 42 ID RzlTV.ikO 飛び道具あったら,マリーっぽくはないね。欲しいけど。 スライサーのコマンドをタメじゃなくして,アインとかに対抗できるだけでもイイかもね。 116 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 17 19 15 ID vXJI8/e2O 小足からスライサつながって、しかも火力アップして、機動力がクリス並だったらゲームバランス崩れるほどの強キャラになっちゃわないか?超強化版紅丸的な感じ? 今のままで十分だと思う。 117 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 17 47 36 ID RzlTV.ikO うん,バランスは間違いなく崩れると思う。 チョットくらいは強化して欲しいなぁって願望もある。 118 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 17 52 06 ID mupWLJ3.0 小足からダイナあるじゃん。 中ジャンプCで簡単に球がよけられるようになってほしい。 119 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 19 45 26 ID YJSetyZg0 小足からダイナヒット確認出来ない俺orz 120 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 19 47 10 ID 896K4rsE0 今のマリーで出来ることを使いこなして極めようとするので充分だと思う 強キャラ厨が喜んで使う性能になって似非マリー使いが大量繁殖する方が嫌だ 飛び道具でガン待ちのマリーなんて見たくない 121 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 21 19 34 ID U3NsfIs20 近C強化は手放しで喜べるレベルだけど スタンファングとかスライサー当たって無いと出ないコンボ専用技で正直誰得 スピンフォールに露骨な無敵がつくか、ヤングダイブとエスカレーションを追加してほしかった とは思う エスカはリターン少なくなっていいからストック制に変更で 122 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 00 33 57 ID Q38QFswAO 確かに端付近じゃないと使わないな〉スタンファング そういえば今回ディレイクラッチてできるのか? 123 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 02 39 46 ID 8AB7psE2O ゲージがたくさん有るときでもバーチとダイナの使い分け必要? 124 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 03 56 51 ID 0IL81qPwO スタンガン当て身を超必殺にだな、 125 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 13 52 57 ID vXJI8/e2O 初心者は、「ゲージが大事」って事だけで、無駄にゲージを温存する人が多い。ゲージ余らせて試合終了も多い。 たしかに抑止力になるしゲージはあった方がいいけど、基本は取れる最大ダメージを取る、です ゲージたくさんあるなら 対空は超必でいい 126 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 19 05 52 ID SmNoUdp6C 家庭用と胸の大きさと揺れの大きさが違うのは何故だか分かるか!? もしかして大画面にすればいいですか 127 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 19 50 56 ID K5BiTrVgC それはラグかな‥ 128 :sage:2009/07/31(金) 00 34 07 ID 9QSIhCKY0 今日プレイしてて思ったんだけど、 バーチSCダイナよりも、バーチSCスプラッシュのほうがいいんじゃね? 簡単だし、運べるし、起き攻めしやすいし。 129 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 00 50 20 ID BqwGct0wO ダメはほんのちょびっと(弱パン一発もないくらい)ダイナが高い まあ端から逃がしちゃうから、基本的にはスプラッシュでいいとは思うよ 130 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 22 35 28 ID 9QSIhCKY0 129 なるほど、ダイナのがダメ上なのか。 大した差じゃないようなので、スプラッシュで安定とります。 つーか 128間違えて名前欄にsageとか書いてるし…。 吊ってこようorz 131 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 13 08 05 ID 1sMUD5EkO 122 無印のディレイクラッチが、4タメ6D→236AorC(何も出ず)→236BorD だったから、今回は追加236AorCに追加技がついたから無理だと思う それ以外のディレイクラッチのやり方があったならわからん 132 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 18 29 00 ID jLIXJ/vI0 単発ハンマー>スプラッシュ繋がらなくなった? 133 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 18 54 32 ID R4QaPvooO 夕べ友人に5-6回喰らわしたから繋がるよ。 一応スプラッシュは全部弱で出してた。 134 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 19 01 32 ID jLIXJ/vI0 強が繋がらなくなっただけか ありがと 135 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 07 25 59 ID 0IL81qPwO しかしマリー強化はされたけどイライラする調整だなぁ 下段からのコンボが増えるわけでもなきゃどこキャンコンボ強化でもないと。 リアルカウンターと対のダイナで食っていくキャラだと認識中 136 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 07 48 19 ID 6/ZPFD/E0 131 押しっぱなしとか無理ですかね 4タメ6D→D押しっぱなし236AorC(何も出ず)→D離して236BorDとか 137 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 14 38 11 ID SToaoEyI0 マリーは立ち回り勝負でしょ 機動力とめくり性能生かしつつ2択3択をやり続けて削ってくタイプじゃ? 俺としてはこれくらいの調整の方が嬉しいな 138 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 15 03 29 ID 14haWfFkO ディレイクラッチとは何ですか? ダメージが変わるとか? 139 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 19 19 07 ID 8AB7psE2O スライサーがもっと早くてスプラッシュが3割ぐらい減ってくれたらありがたかったんだが 140 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 21 33 04 ID 29aCNIF60 俺は02無印性能+ダイナがなんでも判定だったら射精してた 141 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 21 46 59 ID 1sMUD5EkO 138 京の毒~ディレイ鬼焼きと同じバグで、発生が遅くなるだけでダメは変わらない 02とかで、普段の追加入力のタイミングで236Cを入力してから236Dとやると、クラッチをかなり遅く出来る 鬼焼きとは違い、使い道なし…だよな? 136 手入力もコマンドでも無理だった。完全削除っぽい 入力は4タメ6D 23までD押しっぱ 6C 236D 地味に好きだったのになあ… 142 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/14(金) 01 53 02 ID /Som6JqsO 135 どこキャン絡みのコンボは、正面から繋ぐ時の安定度がアップしてるよ 無印では、スライサーSCスプラッシュが距離が遠いと繋がらなかった それが今回はスタン→弱バーチが当たらなくても、スタンから直接スプラッシュでもいけるし 143 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 20 54 48 ID Geq41g6w0 突然ですいません。 マリーってゲージ依存型ですか?? あとゲージ回収率とかいいほうですか?? 144 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 21 54 44 ID oH9akgzMO 依存はしてないけどゲージあげたいキャラ マリー使うなら後ろに置いてあげたいなーキャラ 依存はしてないだけで、 ゲージ無くてもイケルぜ!って胸は張れないキャラ 回収率はあんまりよくないよ GCに頼る場面があるキャラでもあるしな 145 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 22 53 26 ID Geq41g6w0 >>144 参考になりました。ありがとうございました!! 146 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 02 23 17 ID 1Lcbj5lc0 またまたすみません。 >>142のスタン>弱バーチ>スプラッシュで 弱バーチのあとスピンが出ちゃうんですけど、なにかコツありますか?? あとスプラッシュって画面端だけじゃなく中央でも入るんですか?? あとマリーって下段から始動のどこキャンってないですよね?? 質問ばかりですみません・・・ 147 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 02 38 07 ID oH9akgzMO >スピンが出ちゃう 意味がわからん。2363214コマンドだよ? 236236でも入れようとしない限り有りえん >中央OK? OK >小足始動 2B×1~2→発動2C→6A→強スラ→各種 6Aは2Cが先端ヒットだった場合はスカるので無理 その場合は6A省いて生スラなら安定 148 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 02 55 52 ID 1Lcbj5lc0 >>147 ありがとうございます。なんでだろ、焦りすぎ?? 2B>発動2Cの発動って2押しながらずらしでおkですか?? とりあえず明日やってみます!! 149 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 04 41 06 ID /Som6JqsO 弱バーチのあとスピン スライサーからスタンを出そうとしてスピンが出る、じゃなくて? あと小足始動は、屈B3発刻んでヒット確認からMAX2まで決めれるから、練習すれば逆転性も上がるよ 150 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 04 44 03 ID /Som6JqsO すんません、自分からも質問なんですけども 発動中ならスライサー同様にMAX2も溜め無しで出せるんですかね? 151 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 23 04 22 ID gIAJjHbI0 >>150 MAXもできます!! 今日ゲーセンで下段のどこキャンやってきました。 かなりいいですね!!教えてくれた人に感謝します。 1つ思ったんですが、マリーの普通のどこキャンって あんましダメージなくないですか?? JC>5C>6A>タイフーンで十分な感じがする・・・ 瀕死でMAX2できる状態なら別ですけど。 152 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 23 59 01 ID U3NsfIs20 151 ええ、JC近C2段目ディレイ6Bタイフーンで十分ですね 近C6Aとかダメージほとんど上がらんしガードされてると割り込み怖いから忘れた方がいいよ 2C確定だけど先端しか届かないとか、そんな状況なら別だけど 153 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 00 00 35 ID JpjPQnw6O 激しく今さらだけど、弱バーチって発生速くなってるね 多少間合いが近ければ弱2からバーチの根元が当たらなくても繋がるようになってる 154 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 00 28 29 ID mupWLJ3.0 近C6Aはヒット確認すれば使うよ 155 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 00 37 20 ID gIAJjHbI0 >>152 やっぱりですか・・・まっそれでもいいか。 自分はディレイできないので6B使わないんですけど 6Bってしゃがみ相手にも当たりますか?? あとどこキャンのスタン・バーチの後のスプラって 逆ヨガコマンドで、出せましたっけ?? 156 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 00 49 43 ID tIQvkXvM0 スプラッシュ→ダイナマイト繋がるのメイだけなはずだよね?? 他にもいるってのは釣り?! 家庭版だけ? 157 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/22(土) 04 20 40 ID U9aqbC5Q0 スピンフォールヒット時に追撃出来る調整に何故しなかったのか スライサー>スタンガン>スピンフォール>スライサー>スタンガン>スピンフォールのループとか色々出来るのに どこキャンコンボ弱すぎこいつ 158 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/22(土) 06 20 50 ID 0IL81qPwO そのループ暑いなw スピンからスライサーが間に合うのかはそれもまた調整か。 どこキャンは確かに微妙 発動ナシでもまぁ戦える 生発動ならアリかな 159 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/22(土) 12 36 15 ID 7dAqzjgc0 どこキャンコンボの充実さにケチつけるのは、マリーへの愛情が足りない 無印と全く変わらなくても文句ない 近Cの隙軽減で充分だろw ってかどこキャンコンボをフルで入れれば8割くらいいけない?端限定だけど 160 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/22(土) 13 32 28 ID HbZi7Hz20 今更ながら小足からのダイナって難しくないですか? 下JPからキャンセル、GC前転が出てしまいます。 入力は下弱K→下弱P 3A・B・Cとずらしてく感じでやってます。 161 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/22(土) 13 44 53 ID FPGF6w0kO 2B2Aダイナなら、二回目のAで2Aを出す感じでやりな。 そのあと6BCで簡単にでるよ 2B、2Aの間にキャンセル効かないタイミングでAを一回はさむ感覚 162 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/22(土) 14 17 32 ID iKUlMn2M0 誰か5C>6Bのディレイのコツ教えてください!!
https://w.atwiki.jp/psoemu/pages/433.html
スライサー系のレア武器 GCで登場したエネミーウェポンのひとつで、ラッピーのハネを加工してできる EXで減衰しないため、擬似レインボーバトンとしても使える 比較的手に入りやすいのも魅力 EP3では完全再生を持っている。イモータリティーと組み合わせれば強力 しかし、高いTPを持ちながらテクニックが使えないのは惜しい。しかし、テクニックやパーミッションを使ってでもテクニックを使う価値があるとは思いにくい。 ここはTPアタックで我慢すべきなのだろうか GC・X-BOX・BB レアLv 攻撃力 命中 最大付加 エレメント 装備条件 10 140~146 35 32 ハブック 攻撃力480 EP3 ランク コスト HP AP TP MV レジストカラー ライトカラー 攻撃対象 属性 特殊能力 N2 3 4 +1 +4 - 赤 青・赤・黄・紫・緑 スライサー基本・複 剣系アイテム・テクニック可 メカ攻撃半減・原生苦手
https://w.atwiki.jp/w943h83z2kez3ra/
はじめまして。宜しくお願いします(^_^)v これから楽しく書いていきます。
https://w.atwiki.jp/kougu01/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】ユナイトライセンスの入手方法まとめ - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation 【ウマ娘】解放結晶の入手方法と使い方 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 「ゼルダの伝説 BotW」のマラソンで23秒? 驚きの速さで完走した方法が話題(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) 『復活のルルーシュ』の後を描くアプリ『コードギアス』新情報公開。古代中華を観測する『血盟の紅羽』などが展開 - 電撃オンライン BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトのおすすめビルド(わざ・持ち物) - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) アーテリーギア‐機動戦姫-攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE 【東京リベンジャーズ】場地圭介の声優情報と注目ポイントをご紹介!|編集部コラム - AppMedia(アップメディア) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン ヌーラボ、プロジェクト管理ツール「Backlog」の絵文字入力の補完機能・Wiki編集の自動マージ機能を修正改善 - PR TIMES Backlog、Wikiにファイル添付が容易にできる機能をリリース -- グローバルバーの視認性改善なども実施 - PR TIMES GK川島、パンチング失点でWiki書き換え炎上 「セネガル代表」「プロボクサー」... - J-CASTニュース 「ウィキ」の「寄付バナー」がデカすぎ 「広告にしたら?」の声、元管理者にぶつけると... - J-CASTニュース
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/3397.html
A.L.E.リリレイン 画像 A.L.E.リリレイン 機体説明 2012/11/8 アップデートにより実装された「A.L.E.(エール)シリーズ」のリリレイン。 BD内蔵のバーストモードは、使用後に一定時間ロングレンジとロングムービングバーストの 効果が付加される。 サイガンは着弾時に爆発する弾を二発同時に発射し、目標前で三つに分裂する。 スライサーはステップ動作をしながら四枚展開し、直線的な軌道で相手に飛んでいく。 STATUS ※手持ち武器・アクセサリーを外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 A.L.E.リリレイン 砲 S 295 675 745 6 18 17 18 6 ガラポン なし 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 オートガンビット A.L.E.リリレインBD S 砲 500 200 6 9 13 11 2 SUB:BURST MODE A.L.E.リリレインBD@ S 砲 MAIN:PSYGUNSUB:PSYSLICERBD固定 A.L.E.リリレインHD S 砲 35 20 1 2 1 1 BD固定 A.L.E.リリレインLG S ALL 40 20 -1 2 2 1 1 BD固定 A.L.E.リリレインBS S 砲 30 15 -1 3 2 A.L.E.リリレインAM S 砲 35 20 1 3 1 A.L.E.リリレインAM S 砲 35 20 1 3 1 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+70 25 HP+13、6枚 内蔵武器の強化 30 2枚 シェルガード 20 ブラストガード 20 ビームガード 15 ブーストランニング 15 スウェー 20 ショートブースト 20 クイックランディング 25 フロートダッシュ 15 ブーストチューン 20 クイックジャンプ 30 ブロードレーダー 40 スナイパーサイト 20 レビュー・コメント 特殊機能「バーストモード」を備える新型リリレイン BDに内蔵されたこのサブを使うと、一定時間ロングレンジとロングムービングバーストの効果を得られる BD@にはサイガンとサイスライサーという初期型と同じタイプの武装のみの為、 バーストモードを活かすにはまず下準備として手持ちや武器内蔵型AMJの入手が必要不可欠になってくる -- (名無しさん) 2012-11-11 02 31 42 兎にも角にもキャパが足りない… 今までは切り捨てても良かった内蔵強化がムビバのカトが無いことでBD内蔵の使用回数を増やすため取らざるを得ず ロングレンジでの遠距離での狙撃をメインにした戦闘方法にしても効果時間の短さとBD@の射程強化の為に取得することを強いられる BD@は間隔が長いが2発同時発射、目標前で3つに分裂、爆発するタイプのサイガンで 、スライサーはステップのような動作でスライサー4枚、2連射で展開することが出来る。 スライサー自体は直線的な軌道で相手に飛んでいく 展開時のステップ動作だが、癖が強く、弾切れ非ロック時でも使用することができ、 基本は後方で、入力で8方向に移動方向を変更できる一方 非ロックでも出せるため誤爆しやすく、2回目のステップは方向を操作できないため、 移動距離の長さも相まって、敵陣に突っ込んだり、射程外に出たり、障害物に引っかかったりなど起こりやすい 総じて、個々の性能は良いが、キャパ問題と多機能でかなり扱いづらい -- (名無しさん) 2012-11-11 16 55 04 見た目はコズミックコマンダーのG6リリ『リリレイン・イベルナ』 でもこっちのリリはサイズ制限の関係上CCと同じ装備は再現できない -- (名無しさん) 2012-12-04 02 57 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/den-assist/pages/48.html
小径車・後輪回生タイプ■スペック・価格早見表 ◆イグニオ(アルペン)3.9Ah ◆エアロアシスタント angee +N《3.6Ah》&+L《5.0Ah》(東部) ◆エアロアシスタント 207 +L《5.0Ah》(東部) 小径車・後輪回生タイプ ■スペック・価格早見表 メーカー 車種名 定価 実売(最安値) 電池容量 電池種類 航続距離(メーカー公称値) アルペン イグニオ 5万9900円 約6万円~ 3.9Ah ニッケル水素 ※推定:強15km、標準21km 東部 エアロアシスタント angee+N 9万6600円 約8万円~ 3.6Ah ニッケル水素 ※推定:強13km、標準17km 東部 エアロアシスタント 207 +N 10万9200円 約9万9千円~ 3.6Ah ニッケル水素 ※推定:強13km、標準17km 東部 エアロアシスタント angee+L 11万5500円 約11万円~ 5.0Ah リチウム電池 ※推定:強21km、標準25km 東部 エアロアシスタント 207 +L 12万8100円 約11万5千円~ 5.0Ah リチウム電池 ※推定:強21km、標準25km ※実売価格は通販最安値価格より。 特殊な回生システムの為 普通の電動アシスト自転車とは使い勝手が異なる ※後輪回生のメリット・デメリットについては、「後輪回生充電」の項目を参照。 ◆イグニオ(アルペン)3.9Ah http //www.ignio.jp/product/hybridbicycle/index.html ■2011年モデルスペック 型 番 IG-4B0019BC 価 格 5万9900円(実売約6万円~) 電池容量 3.6Ah(24V)ニッケル水素 航続距離 ※新表示基準未対応推定:強15km、標準21km程(?) 重 量 20.4kg GD値 3速時GD値:4.4m、60rpm時:16.0km/h24km/h到達時:ペダル毎分90.2回転 スプロケ 41×14-28T(外装6段:シマノ MF-TZ20)リアディレーラー:シマノ Tourney RD-TY18 サイズ 全長149.6cm、全幅55.5cm、高さ96.2cm サドル高 76~92cm 適応身長 150cm~ ■主要装備 特殊 後輪モーター回生充電ユニット(平地惰性走行時も自動充電) 電装 前照灯なし(夜間走行には別途購入が必要) 車体 鉄フレーム(ジャパーナ製) 車輪 HE規格20×1.75インチ(幅47mm)タイヤ、アルミ製リム 制動 前後輪:Vブレーキ(TEKTRO) 積載 片足スタンド、鍵無し(別途購入が必要) ■特徴 ▼特徴 電動アシスト自転車の中でも最廉価の59800円と言う超低価格が売り。 この低価格に釣られて初心者が購入を検討する率も高いが、実は注意が必要。 何も知らない人からすると、「超低価格=最も装備が簡略なスタンダードタイプ」をイメージしがちだが、 このイグニオは「後輪モーター回生充電方式」で更に「平地惰性走行でも自動充電」と言う、 電動アシスト自転車の中でも屈指の超マニアックな仕様で、かなり特殊な条件の人向け。 この為、良く知らずに価格だけを見て購入すると「そういう特殊な奴だとは知らないで買ってしまった…」となりやすい。 まずこの機種は、通常の電動アシスト車とはかなり異なる特殊なシステムを採用している事を把握し、 購入前に必ず「後輪回生充電」について理解し、自分の環境がそれと相性が良いか良く検討して選ぶ事。 ▼相性の【良い】環境 イグニオの後輪モーター式回生充電機能は、急な下り坂の多い山岳地域に済む人には絶大な効果がある。 最大の特徴は、時速24km/h以上でも回生充電ができる事。 大手メーカーのエネループバイクやパナソニックのRXシリーズは、時速24km/h以上になると回生充電が働かない。 実際の走行では、ブレーキを軽く掛けてゆっくり坂を降ったつもりでも、いつの間にか24km/hを越えてしまう事が多く、 エネループバイクやRXシリーズの回生充電機能は、下り坂では意外と活用の条件が限られている。 しかし、イグニオの後輪回生システムは、非常に急な下り坂でも回生充電を発動できる。 回生充電中はモーター発電により強烈なブレーキが掛かるので、特に「充電モード」に切り替えて急坂を下れば、 殆どブレーキレバーを握らずに回生ブレーキだけで下る事ができる。 急な下りならば回生発電量も多いので、溜めた電力を今度は登り坂でのアシストに回せる。 この様に、「急な下り」と「急な登り」の両極端しかなくて、「平地」が殆ど無い地域なら、最高に相性が良い。 ▼相性の【悪い】環境 一方、平地が多い地域で、ある程度のスピードを求める人には非常に相性が悪い。 まず、後輪回生システムの中でも「平地惰性走行時も自動充電」という方式を採用している点。 つまりイグニオは、平地で速度を落とさずに維持するには「ずっと漕いでないといけない」仕組み。 実際の走行では、平地でも漕ぐのをやめて惰性走行で稼ぐ距離が意外と多いので、 この惰性走行を封じられて、ハムスターの回し車の様に延々と漕がないと速度を維持できないのでは、 「疲れず楽に漕げると思って電動アシスト車を買ったのに、かえって疲れる自転車だった」と言う奇妙な事態になる。 更に、惰性走行だけでなく、漕いだ場合も、速度を30km/hを越えた辺りから自動充電が開始される。 余剰出力は極力発電に回すので、時速20km/h以上を殆ど出せない構造。15km/h前後での走行を想定されている。 自動充電を設定で切る手段は無いので、自動充電を止めるには「電源を切る」しかない。 しかし実際の路面は細かく登りと下りが繰り返されるので、平地で電源を切ると頻繁に電源を入れ直すか、 面倒な操作を諦めて電源を切ったまま進むという、ジレンマの起こる形になり、使い勝手が落ちる。 この様に、坂だらけの地域では重宝した後輪回生も、平地だと相性がかなり悪くなる。 ▼GD値とアシスト力 また、電動アシスト自転車の全車種の中でGD値が最も低い。 後輪はコスト最優先の変速機だがギア比が低く、フロントチェーンリングも小さいので、漕いでも進む距離が少ない。 そして後輪ハブモーターユニットは、後輪車軸に直接加わったトルクに応じたアシストを出すので、 1速の時に最もアシスト量が多く、6速等の重いギアを選ぶとアシスト量が目減りしてしまう仕組み。 (重いギアほど回転量は増すがトルクは落ちる為) この為、スピードを上げようとギアをアップさせると、アシスト量がギア比に比例して落ち込む。 実質的には時速10km/hを越えた辺りからアシストが激減し始め、15km/h前後では体感アシストは殆ど無くなる。 前述の自動充電システムを併せ、平地でスピードを出すには全く向いていない。これが人を選ぶ所以となっている。 ▼用途の適否 この様に、相性の良い環境の人に取っては絶大な恩恵をもたらしてくれるが、相性が悪いと非常に使い勝手が落ちる。 その特殊な回生システムは、『ストライクゾーンは狭いが、需要がビッタリ合う人にはリターンが大きい』タイプ。 例えば平地に住んでいるのに、予備知識無しで価格の安さに釣られて購入すると、相性が悪くて後悔する場合もある。 ▼ライトと鍵の購入 ライトや鍵等の装備品を省略して極限までコストを切り詰めているので、購入時にライトやロック錠等、 ある程度の装備品を自分で買い揃える必要がある(夜間走行時はライト装備義務があるので要購入)。 ライト、鍵、カゴ、その他の細かい装備を揃えていくと、意外と購入費がかさむので注意。 ◆エアロアシスタント angee +N《3.6Ah》&+L《5.0Ah》(東部) http //www.aero-life.jp/product/angee.html http //www.cycle-field.com/ http //www.jitenshashop.com/category.html ■2011年モデルスペック 型 番 TB-206W-L(アンジー+L) TB-206W-N(アンジー+N) 価 格 11万5500円(実売約11万円~) 9万6600円(実売約8万円~) 電池容量 5.0Ahリチウム電池 3.6Ahニッケル水素 航続距離 ※新表示基準未対応推定:パワー21km標準25km程(?) ※新表示基準未対応推定:パワー13km標準17km程(?) 重 量 22.0kg GD値 3速時GD値:5.11m、60rpm時:18.4km/h24km/h到達時:ペダル毎分78.3回転 スプロケ 41×14-34T(外装6段:シマノ MF-TZ20)※1速は34Tのメガレンジ仕様 サイズ 全長150cm、全幅58cm、高さ105cm 適応身長 150cm~ ■主要装備 特殊 後輪モーター回生充電ユニット(1WC:下り坂惰性走行時に自動充電平地惰性走行時は自動充電無し)、グリップシフト式外装6段 電装 LEDオートライト、リア反射鏡 車体 ループ型低床鉄製フレーム、Y字型鉄製アップハンドル 車輪 HE規格20×1.75インチ(幅47mm)タイヤ、アルミリム(VERONIQUE)、ステンレス製スポーク(前輪:14番タンジェント組、後輪:13番ラジアル組)、 制動 前輪:キャリパーブレーキ、後輪:Vブレーキ(TEKTRO製) 積載 フロントキャリア、片足スタンド、くるピタ、サークル錠(オプション) 装備 ソフトクッションサドル、パイプ型チェーンガード ■特徴 ▼特徴 後輪回生モデルの中でも、「1WC式(下り坂惰性走行時のみ自動充電)」を採用するのが特徴。 旧モデルやイグニオの様な「2WC式(平地惰性走行時も自動充電)」と違い、 平地で惰性走行しても自動充電せず、スピードが落ちない。 後輪回生のデメリットでもあった「平地で使い難い」面が改善される。 勿論、後輪回生の最大のメリットである「24km/h越えても回生充電可能」な点は健在。 これまでニッケル水素電池3.6Ahのangee「+N」しかなかったが、 新にリチウム電池5.0Ahバージョンのangee「+L」が登場し、 かなりバランスが取れた機体となった。 ▼回生システム 電車の回生充電システム等も手がける明電エコドライブ社の、「後輪モーター回生充電システム」搭載。 後輪回生機能は時速24km/hを越えても回生可能な点が前輪回生との違い。 傾斜センサーを搭載し、下り坂進入時の速度を維持しながら、回生充電でブレーキを掛けて速度を自動調整する。 非常に強力な回生ブレーキが掛かるので、実質的に大抵の坂は機械ブレーキ要らず。更に充電もできて一石二鳥。 よって急坂地帯で真価を発揮。後輪モーター駆動なので前輪回生よりも荷重面で有利で、登坂力も高い。 ▼スタイル ややスポーツ色の強いスタッガードフレームの207+Nに対し、 angee+Nは低床フレームとアップライトハンドルでカジュアルなスタイルが特徴となる。 股上の短いローライズパンツでも乗り易い様に考えられた乗車ポジションで、 スカートの女性でも乗降が楽な低いフレーム位置を採用している。 一方でカラーにマットブラックを選ぶと殆どのパーツが黒で統一されるので、男性が乗っても良く似合う。 ▼充電モード 充電モードはアシストを一切行わない。 ペダルを重くして充電に回すと言う、かなり充電優先のモード。 アシストは登りだけで使い、平地では「通常よりペダルが重くなるが充電するフィットネスバイク」として使い、 下り坂充電と併用すれば充電器に殆ど挿さずに回生充電だけで使い続ける事も可能。 ▼二次アダプター 防災グッズとして二次アダプターも用意。 他社の回生機能は「家庭用コンセントでの充電がメイン、回生充電は航続距離を伸ばす補助機能」なのに対し、 エアロアシスタントの場合は、「体力と重力で回生充電して、家庭用コンセントに挿す回数を減らす」と、逆の発想。 「人間が楽をする為に電力を使うのではなく、人間が汗をかいて電気を作り出し、家庭用電力を消費しない乗り物」と言う、 他社の回生機能とは根本から設計思想が異なる使い方も可能になっている。 そのコンセプトを端的に表したのがオプション品の二次アダプター。 バッテリーに蓄えた電力を、シガーソケット電源の形で外部に出力する事が可能。 充電モードで発電した電力をバッテリーに蓄積し、震災時の携帯充電等に使える。 ▼スポーク折れ モーターを搭載するので後輪ハブの直径が大きく、更に20インチだとスポーク長は僅か十数センチしか無い。 この為、スポークがたわんで衝撃を逃がす余地が無く、スポークとリムの接合部に大きな負荷が掛かる。 さらにスポークの長さに余裕が無いので、スポークを交差させて剛性を上げるタンジェント組ができない。 直線的なラジアル組なので、スポークの付け根に負荷が集中し易いという原因も影響している。 新型では後輪スポークの材質を変えて、多少は耐久性をアップさせている。 ▼オプション フロントバスケットはアルミ製、ワイヤー製、籐風バスケット等、種類が豊富。 更にリアキャリアや両足スタント等もラインナップされている(サークル錠は別売り)。 一応、Polisport(ポリスポート)やHAMAX(ハマックス)等のチャイルドシートも取り付け可能。 ただしホイールベースの短い小径車に子乗せシート搭載は、安全性では専用車に劣るので、 最低限両足スタンド、車体安定保持の為のキャリア等を装備し、十分注意して利用を。 ▼eコアフィット 他の変わったオプションとしては、「eコア」と言うノーパンク加工タイヤのセット販売もある。 ノーパンクタイヤはデメリットも大きいので、「よくある質問」の項目を参照。 ◆エアロアシスタント 207 +L《5.0Ah》(東部) http //www.aero-life.jp/product/207.html http //www.cycle-field.com/ http //www.jitenshashop.com/category.html ※参考:昨年度カラー ■2011年モデルスペック 型 番 TB-206W-L 価 格 12万8100円(実売約11万5千円~) 電池容量 5.0Ahリチウム電池 航続距離 ※新表示基準未対応推定:パワー21km、標準25km程(?) 重 量 20.0kg GD値 3速時GD値:5.53m、60rpm時:19.9km/h24km/h到達時:ペダル毎分72.3回転 スプロケ 52×14-28T(外装7段:シマノ MF-TZ07) サイズ 全長150cm、全幅58cm、高さ94cm 適応身長 150cm~ ■主要装備 特殊 後輪モーター回生充電ユニット(1WC:下り坂惰性走行時に自動充電平地惰性走行時は自動充電無し)、グリップシフト式外装6段 電装 LEDオートライト、リア反射鏡 車体 スタッガード型アルミフレーム、アルミ製バーハンドルセミインテグラルヘッド+角度調整ステム 車輪 HE規格20×1.5インチ(幅40mm)タイヤ、アルミ製中空二重リム、ステンレス製スポーク(前輪:14番タンジェント組、後輪:13番ラジアル組)、 制動 Vブレーキ(TEKTRO製) 積載 フロントキャリア、片足スタンド、サークル錠(オプション) 装備 スポーティサドル、パイプ型チェーンガード ■特徴 ▼特徴 エアロアシスタントangeeをアルミフレームで軽量化したスポーツモデル。 20.0kgと小径タイプなかでもかなり軽い部類に入り、電池容量も5.0Ahリチウムで十分。 トップチューブの位置が高いスタッガードフレームでボディ剛性を強化。 ギアがangeeの6速から7速になり、フロントスプロケが48Tから52Tに変わり、GD値も上昇。 リムは中空二重構造で強度を確保し、前後ともVブレーキで制動力アップ。 ▼軽量化 フレームが鉄製からアルミ製に変わり、その他もアルミパーツを多用して従来型よりも軽量化している。 ハンドル、アヘッドステム、クランク、シートポスト、ブレーキアーチ、ギアガード、等にアルミを採用しており、 軽さと錆び難さが利点。ステーやネジなども錆びないステンレスで統一する等の拘りがある。 車重20kgと効くとかなり軽く感じるが、実際に持ち上げて見ると結構な重量感がある。 若い体力のある男性でも毎日マンションの階段を持ち上げて部屋まで持ち運ぶには厳しい重さ。 エレベーターが無い3階以上での室内保管は困難。 前輪側が軽いので駐輪場などでの取り回しは比較的行いやすい。 ▼ポジション ハンドルはスポーツモデルらしく低い位置にあり、アヘッドステムなので高さの調整幅も狭い。 ただしオプション品のハイコラムアダプターを使えば、アップライトな位置に上げる事も可能。 ステムも角度調整が可能で多少の位置調整が効く。サドルもangee+Nよりスポーティな形状になる。